最近定時過ぎに一旦気絶してしまうことが多いです。
寝不足なわけでもなくて1時頃に寝て8時半に起きてるから基本的には睡眠時間は足りているはずなのですが。
運動などをしてるわけでもなくただ毎日仕事してINKSCAPE勉強して寝るだけの繰り返しの何処で体力使ってるのか…
まあでも眠たいのに起きてる意味もないし眠りたい時に眠れるならそれでも良いかって感じ。
最近定時過ぎに一旦気絶してしまうことが多いです。
寝不足なわけでもなくて1時頃に寝て8時半に起きてるから基本的には睡眠時間は足りているはずなのですが。
運動などをしてるわけでもなくただ毎日仕事してINKSCAPE勉強して寝るだけの繰り返しの何処で体力使ってるのか…
まあでも眠たいのに起きてる意味もないし眠りたい時に眠れるならそれでも良いかって感じ。
今日も今日とて胸像の勉強。
無機質な石膏デッサンみたいなことしてもモチベ上がらないし萌えキャラのバランスは現実的な顔をなぞっても遠回りと思ったので3Dモデルのトネールをモチーフに描いてます。
今日はアオリ視点の勉強。
いつもの正面右向きや左向きでは首の接続がわからなくて身体と顔が一向にくっつけられないので首がはっきり見える視点から形をつかもうという魂胆。
ぼかしが化粧のシェーディングやファンデ的に使えるのに気付いたので、要所要所にざっくりぽんぽん置いてから大幅なぼかしで光に効果に使ってる。
今回は雑にしたけど顔の輪郭でマスクしたりすればぼかしのはみ出しも防げる。
ただ、輪郭やコントラストがぼやけるからこれがやりたかったベクターイラストかというとちょっと微妙。でも見栄えはよくなってるからこれはこれで一つの柄として甘えてもいいかもしれない。
でも、綺麗に仕上がってるとは思うけど、クオリティ上げようとして元絵の3Dに寄っていってて3Dの人力ベクター化をしてるだけでイラストを作る技術が上がってる感じがしない。
まだ始めて3週間も経ってないので自分の技術求めてもしょうがないんだけど模写でないイラストも上達したいね。
昨晩e-taxから支払い手続き日3.15確定ののメッセージが来ました。
昨日が確定申告からきっちり3週間ではあるんですがそこで振り込まれるんじゃなくて支払い手続き日の通知だけで支払い手続きから更に一週間くらい振り込まれるまでかかるらしいのでまだ全然お金帰ってきません。
東京だと税務署に対して申告する人が多いから遅かったりするんでしょうか。
マジでお金さっさと返してほしいんですけど…
▼元絵
元絵というかトネール自身がデフォルメで顔のパーツが下に寄ってるのに面長なので平面にするとちょっと違和感が出るので気持ち横長。
髪は本当は影と光とハイライトと細かく描くか単色にハイライトくらいがいいんだろうけど髪型がメインじゃないのでぼかしハイライトで省略。
ないよりはあったほうが良いけど手抜きっぽさがでてしまう。
昨日下手くそなりに少し手応えを感じたので同じニュアンスで。
上まぶたの影がどうしてもすきなのでそれを色っぽく描けるようになりたい。
まつ毛は毛っぽさを描くために大袈裟に太く、目にかかる影もそれだけ大きめに取ると良いかも。
配色も気に入ってるのでカラーパレットにしたい。
ベクターなので描き直しとかしなくてもノードを移動するだけで表情を作り変えられるのがやっぱり優位性だと思う。
そういう意味では髪などで隠れてる部分もきっちりパーツを描いてパーツの配置で別の絵に描き変えられるディティールに仕上げるべきなんだと思う。
あとはこれを模写のベースなしで描けるようになりたい。
切実に…
オリジナル3Dモデル『トネール』 - Xelevia_Industry - BOOTH
▼トレース元
トレースなので輪郭がほぼほぼ一致してるはずなのに全然見え方が違う。
単色塗りでなくてちゃんと陰影を描いてお化粧して目で見た時の小顔効果がないといけないのかもしれない。
3Dだからモデル自体は360度何処から見ても破綻がない顔になってるはずなので画力の問題ですね。いっぱいやって精進します。
キャンバスのように背景色をつかってあえてベース色を塗らないでおこうとしたグウェン
陰影描くのは楽しいけど陰影で誤魔化せばシルエット適当でもなんとかなるだろうをあえて避けて影をほとんど描かないでどの程度輪郭雑でも破綻せずにみえるかやってみた。
ディティールをかなり省略したけど顔があるおかげできっちり見えてる気がする。
顔は描けないとだめですね。
Qの時のグウェン。
正面からみたポーズばかりなのもよくないとおもって俯瞰かつ背中がみえるポーズでこれ。
スカートの飾りも省略していいんじゃねとおもって描かなかった。
差し色がないから見かけ引き締まらないですね。スカートの飾りは必要。ちぃおぼえた。
逆にタイツの模様は無理に描かなくてもどっちでも良い気がする。
右足と左足でデザイン違うの好きだけど。
後は少し、影にグラデーションとぼかしを使った。
あんまり使いすぎると曖昧になるけど要所要所で使いたい。