超久々にブレンダーをいじってたんですけど、想像してたことができなかったんで諦めました。
メッシュを弄ってfbxを再エクスポートするとぶっこわれちゃうんですよね。
fbx単体でUNITYのHierarchyに落とすとちゃんとしてる風にはみえるので、UNITYで完全に別のものとして作ってコンポーネントやマテリアルを付け替えていけばなんとかなるのかなって思ったんですけど、面倒くさくてやめました。
正直やる気出したのが午後だったのがおそすぎたと思う。
明日はもうちょっと早起きします。